CommOn!
Tipo de proyecto: diseño de juego.
Trabajo realizado: investigación, diseño de juego, diseño gráfico.
Año: 2018
Beca Jóvenes Creadores 2017-2018 FONCA
Los planos son el lenguaje secreto de los técnicos. ¿Cómo podemos crear
instrumentos que puedan llegar a un público más amplio?
No hay arquitectura sin participación; y la mejor manera de fomentarla es a
través de un juego. Hay que cambiar las reglas prácticas de la arquitectura. El
objetivo de este proyecto es desarrollar un sistema de comunicación universal
mediante patrones gráficos, accesible a todos los participantes, que permita a
cualquier usuario tomar decisiones sobre su entorno. Se explora la importancia
del diseño colectivo y el cómo podemos entender los procesos participativos
mediante la teoría del juego. CommOn! se plantea como un simulador abstracto
de las dinámicas de interacción y comunicación entre los involucrados en un
proyecto, intentando mediar entre todos los participantes para obtener un
acuerdo en común.
El objetivo del juego es utilizar las cartas para construir una imagen colectiva.
Los patrones funcionan como herramientas que encajan cual unidades de
construcción. Cada patrón es por si mismo una pieza y una regla diferente e
independiente y se adapta a las condiciones de cada juego. Su forma describe
su manera de interactuar con otros patrones, parecido a los mosaicos o a los
ladrillos que encajan para vestir una pared. El uso de los patrones es 100%
intuitivo. Se debe elegir una carta y colocarla a modo que coincida con alguna
que ya esté en juego. Los jugadores habrán ganado si logran completar la
retícula; de lo contrario habrán fracasado.
Este proyecto puede considerarse un fenómeno social, como lo fueron los
manifiestos modernos, las utopías colectivas o los gráficos provocativos de
Wright. El juego ha sido probado en diferentes grupos de estudio y los resultados
están siendo documentados en un proyecto editorial.